現在の進捗状況
プレイヤーの動作実装
プレイヤーの動作を実装する上での要件
- 攻撃
- 防御
- 被弾モーション
プレイヤーの動作の実装方法
Unreal Engine5のBlueprint ビジュアルスクリプティングシステム(以下BP)を用いて実装
ノードを繋ぎ合わせてプログラムを組むことができる
プレイヤーの3Dモデル、モーションは市販のアセット「Hero for RPG:Modular Polyart」を使用
次の画像はプログラムを組んだBP
BPの処理は基本左から右に流れる。画像はキーが押された時にキャラクターアクションを行う処理になっている。