現在の進捗状況
ゲームシステム
ゲームシステムを実装する上での要件
- リズムの判定
- 曲との同期
- キャラクターとの同期
ゲームシステムの実装方法
UE5で新しく追加されたQuartzシステムを使って行う
Quartzシステムは音楽のタイミングを合わせるシステム
次の画像はプログラムを組んだBP
処理としては拍の度に4拍後に判定位置にくるノーツが発生するようになっている。
判定は判定位置とノーツの距離をボタンを押したタイミングで取れるようになっている。
キャラクターとの同期ではイベントディスパッチャーと呼ばれるBP間のイベントを管理するシステムで判定のイベントを呼び出して行なっている