現在の進捗状況
敵の実装1
敵を実装する上での要件
- 予備動作と攻撃の切り替え
- 曲との同期
- ダメージ処理
- ステータス
敵の実装方法
様々な敵を作りやすいようシステムの根幹部分を親クラスとして作成
プログラムを組んだBP
ここでの処理は
装備とキャラクター本体のアニメーションの同期
ダメージを受けた際の挙動
ステータスの管理
Quartzシステムと連携
を行っている。
親クラスを元に敵を複数作成
敵ごとに違う攻撃になるようにプログラムを作成
プログラムを組んだBP
ここでの処理は
攻撃の管理
予備動作と攻撃の切り替え
を行っている。